陆启微微抬起右臂吸引听众注意力,继续道:“另一方面,西方巨头们技术进步太快,或者说这里太慢了。我来之前做了一些小调查,霓虹游戏公司技术换代的平均时长是5年左右,基本上就是伴随着游戏主机升级的节奏进行一次更新,而这个数字西方的那些巨头们几乎是12到18个月一次。”
第二个小技巧,可以适量加入一些数据佐证。
“霓虹游戏公司大多对技术依赖度很低,大家更重视剧本,人设,玩法甚至游戏里的一些小细节,这些东西全部都凌驾于技术之上,技术人员在一个项目里也几乎没有话语权,但我想说技术不仅仅是实现玩法和创意,很多时候也能驱动和催生玩法,就像那几台体感街机,当时曾风靡全球,如果不是对应体感的技术实现,贵公司又怎能带来那种让普通玩家也能侧挂的飙车体验呢,只不过区别是,当时霓虹的技术还是世界领先的。”
陆启叹了口气道:“3月份的游戏开发者大会上,我和克尼尔的一位制作人聊过一些霓虹公司普遍的技术架构问题,这个便牵扯到管理模式和开发流程了。说实话我挺讶异,你们的程序人员居然很多时候写的东西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的项目,也宁愿自己去编写一些插件来解决问题,别人要使用还得先看一便项目文档。这种情况下完全不可能提升项目效率,一个真正强力的团队大多数东西都是需要通用性的,而不是特殊定制,这已经是西方游戏公司的一个普遍共识。”
“当然这也和你们的传统有关,你们是先驱,早期的游戏根本就没有游戏引擎这个概念,但是游戏产业进入到工业化时代之后,游戏引擎的成熟运用便是它最具标志性的代表,没有之一。现在西方有V3,U4,还有寒冰这样的优质引擎,光这3款就占据了引擎授权市场80%以上的份额,而霓虹呢,似乎并没有什么说得出口的。”
陆启一边说一边也抽空瞄着那几位部长,以防他们的脸色从羞愧变成羞怒,以便他随时降低这种语气上的斥责和压迫感,立刻增加一些“虽然”“但是”“不过”之类的转折来缓和情绪。
不过在场诸人并没有,他很满意。
或许从他们作下要打破传统去寻找外部制作人的决定时,也就同时决定了舍弃一些虚假的颜面吧。
“匠心精神是一种美好的品质,霓虹企业普遍很注重,我个人也非常认同,但是……这世界上没有完美无缺的游戏,很多时候我们总要有所取舍,依然要区分优先级,在一个项目里所有事项都有轻重缓急,总要先去完成一些紧急的,重大的,如果有时间再回来雕刻细节。”
“说到传统,我认为……”
……
陆启又继续说了一长串,接下来他几乎把整个祠堂,不是,博物馆变成了他的个人演讲舞台。
他是个很好的演说者,非常懂得发挥自身的优势,以及调动听众的情绪。
如同一团火焰一样,吸引了在场所有人的目光。
当然霓虹游戏和公司也肯定是有自己诸多闪光点的,不过那也不是神甲给出这个“考题”想听到的,他们想知道自己哪些地方出了问题,这些问题的根源又是什么。
其实一些内容他们自己也能够想得到,想到并不难,只是没法做到像陆启这样精炼的总结,点出核心所在,而且是在这么短的时间之内。
就比如陆启指出的“匠心精神”,他们一直都很迷信这点,不仅是游戏,也几乎贯穿了霓虹国所有行业,是他们能取得如今成功的重要基石之一,永远认为追求极致的细节是对自己和消费者都负责任。
但陆启却点出,追求细节固然没有错,但事情永远有优先级的区分。
或许他们是能够听得进去,也可能会有意识地做出调整,但长久以来的习惯和传统,也不知道要多长时间才能真正融汇新思维。
在陆启打完收工后,夏目雅子小姐即时地端上一杯茶,确实正式陆启很需要的,这助理很好。
大川一熊也长长叹了口气,望着博物馆里的物件问:“那陆启桑说的还有救是指……”
“我能收到贵公司的邀请前来霓虹,不正是说明了神甲也在想方设法进行革新吗,只要大家想要拥抱变化,永远都不会晚。”
这就有点儿鸡汤了。
大川一熊又问:“那我们应该怎样着手这样的革新呢?”
“这个不太好说,不过……新的团队组建之后,在日常的工作中大家应该是能感受到的。”
“嗯,确实是。”大川一熊点点头,也看了看几位部长,然后伸出右手说:“接下来的新项目,陆启桑你会得到我们的全力支持。”
“希望我们能精诚合作,力争做出具有国际竞争力和影响力的新世代作品。”陆启也伸出右手与熊哥相握。
这关算是过了。
……
……
晚上又抽空赴了新谷宽摆下的宴席,认识了几位神甲比较重量级的制作人和可能有业务来往的中层管理后,陆启回到了神甲给他订的高级旅馆。
所以说霓虹注重细节呢,在此之前就已经与陆启沟通过对于住宿条件的要求,这里的酒店没有星级之分,只区分类别和档次。
类别就是酒店和旅馆,前者为西式,后者则是霓虹本土风格。
陆启从来没来过霓虹,倒也想体验一下这边儿的风土人情,于是神甲便在离他们总部大概七公里的地方给他包下一个高级旅馆的房间。
而他们的细节还不仅限于此,甚至挑选的这家旅馆,服务人员英文水平较好也是他们的参考因素之一,毕竟陆启可能除了国际通用的那几句,另外的一丁点儿日语都不会。
真的考虑得非常周到了。
四十二团队一行三人都住在这里,陆启初步预估可能要待一个月以上,关于游戏本身,他大概心里已经有谱了,主要是完成团队组建的事情反而比较花时间。
至于随行的另外两人,搞定他们自己的合同工作后两三天就可以回去了,就留下他自己独在异乡为异客。
这是个典型的霓虹风格的庭院,以陆启有限的园林学知识也能看得出每一块石头假山,每一棵树的栽种位置都是有学问的。
池泉回游,落叶满地,住在这里确实有一种坐看天外云卷云舒的感觉,他在国内都没有过这样的享受。
当然也还有免不了的温泉,没道理少了这东西的。
唯二的问题就是小了点儿,毕竟是江户这种寸土寸金的地方。
以及另一个让陆启不太习惯的,服务员老是跪着跟你说话,他自己倒没有从中感受到任何享受,反而有些不自在。
反正他打算先去体验一下这温泉,累了一天,又是跨国航班又是舌战群儒地,就神甲大楼那么大个地方,当游乐场观光一圈也很疲惫啊。
刚准备换衣服,电话又响了起来。
接通是李敏。
“陆总,《修罗战场》好像火了。”
“好事儿啊,怎么你声音听起来还有气无力的?”
“现在视频留言,官方微博,海外的U2和Focus账号,官方论坛底下全是催更的,讨论游戏的玩家全被淹没了诶。”
“唔……”
“关键是也没做后续啊,甚至还有些玩家让我们可以暂停新游戏开发,先把动画做了再说,客服回复说我们现在也没做新项目,他们说那正好有时间做动画呢。”
“喔……”
“还有豆瓣酱网站的评分今天也出来了,9.2分,目前在网站所有动画作品里位列前100名,国产动画里更直接挤进前10,要知道跟你这个挨一块儿的基本上都是一些上世纪黄浦或者京城电影制片厂的那种经典动画。”
“这……”
他自己之前是挺看好这动画的,不然也不会在开箱直播结尾颇为得意地向全世界玩家们介绍,不过就这一段没头没尾自己拿来纯粹练技术的东西,给抬得这么高,他自己心里也虚啊。
就像是你在自己朋友面前秀了一小段魔术,挺自满,然后就直接让你上春晚表演了。
别捧杀啊,各位。
只是和国产游戏一样,国产动画也一直是个久旱的行当,甚至游戏已经三款代表作了,动画领域还一直未逢甘霖。
这样一想倒是也能得出合理的逻辑。
“那国外呢?”
“IMMB和番茄网,还有Critic的评分都还没解禁,不过就从U2上看,目前播放量211万,14万个赞,21个踩,我觉得吧,评分应该也低不了。”
“啊……”
“怎么说?”
“什么怎么说?”
“要接着做吗?以我的建议的话,后续应该能成为一个我们具有代表性的原创IP,对公司本身也能有提升。”
陆启的犹豫倒也不是不能做,剧本是写了的,分镜和动作他画着也快,资金不是问题,大宋工作室的配合也很好,纯粹是因为当时做这个就是想过把瘾,现在瘾过完了,就不再那么心心念念了。
“观众们真的很期待呢。”李敏又补了这么一句。
“那就做呗。”
陆总的觉悟还是高。