在神甲大楼的博物馆里,在邮件里多次相互表达意见神交了一段时间之后,陆启和大川一熊终于正式会面了。
上面这句话的关键词其实不是会面,而是:神甲,博物馆。
是的,这还是一家有自己博物馆的公司。
陆启第一眼看到神甲大楼的时候,第一反应是既有点儿在嘴上叫“嚯”,而同时心里又有些“呸”的感觉。
当时他站在楼下,麻利地数了一遍,足足31层的高楼,不仅高,而且还非常宽敞。
就这么随意目测了一下,容纳超过8000名员工同时办公,这栋大楼完全不会有任何压力。
想想四十二,现在也算是有两栋楼了,紧挨着的两栋小别墅,陆启经常坐在三楼楼顶会有些颇为自得的感慨,不过加起来能容纳250名员工就差不多顶了天了。
算了,老师从小教育我们,不要盲目攀比。
说实话,自从第一次接到神甲的意向邮件,他就老忍不住在心里会琢磨,神甲现在到底有多惨。
现在看到了,好家伙,“惨”到这种程度了。
从神甲给他配备在霓虹期间的个人助理夏目雅子脸上自豪的表情都看得出来,也是这位小姐将四十二一行三人从机场接送到旅馆,然后才来的公司。
搞得他甚至都有点儿想问,会不会搞了这栋大厦也是导致现在要大规模裁员的主要原因之一。
这些钱拿去开发游戏,研发技术,招募人才不好吗?
这是神甲去年3月才正式投入使用的全新总部大楼,也将原本他们散落在江户各地的多家工作室和团队完全整合到了一起,至此神甲本部这个概念才真正完善了。
当时神甲意气风发,还邀请了全世界诸多著名媒体前来观摩体验,当然说是这么说,其实也就是炫耀一番,再通过他们报道给全世界。
《Gamescout》,这个目前全球范围内最权威的游戏媒体之一,给《魂》打了9.5分,而他们当时给这栋大楼的员工餐厅也给到了9.1。
不要以为他们只评游戏,世间万物皆可评测。
在见到大川一熊之前,夏目雅子小姐亲手给陆启带上了特邀专家的工牌,并带着他先参观了一通大楼内部,包括那个9.1分,可以同时容纳2000名员工用餐的自助餐厅。
这里傍晚六点之后还会有酒水供应,菜单也是中西结合,陆启甚至在其中还找到了水饺和麻婆豆腐。
坐在落地窗边的位置,往西边儿望去,在几栋高楼之间,隐隐约约亦能看见一些富士山的模糊轮廓。
这餐厅名为“拾荒人”。
随处可见的开放办公室和会议室,还有一些吧台和铺着坐垫的人工草坪,让员工们可以在比较轻松的环境里自如交流。
一个叫做“港湾”的活动大厅,据夏目小姐介绍,可容纳500人,公司和员工们自己都可以在这里举办各式各样的宴会和活动。公司有时候会邀请一些国内外的主要是摇滚乐团来此演出,现场氛围嗨到不行,员工们自己也可以申请举办个人演唱会和演奏会,当然主要是音效制作部门的员工为主。
一个叫做“隧道”的超大娱乐中心,摆满了各种各样的游戏机,街机、家用机、PC都有,还有台球桌、牌桌、乒乓球桌、跑步机这样的运动健身器材,让员工们可以在这里休闲娱乐,锻炼体魄。
还有一层是图书馆“巴别塔”,摆放了大量的书籍,可以在这里享受到获取知识的快乐。
13楼有专门的动作捕捉空间,16楼有专业的摄影棚和录音棚,一款游戏研发需要的大部分工作都可以在这栋楼里完成。
以及面对玩家日常开放的神甲商店,售卖神甲自己的从游戏机到游戏,动画DVD和漫画单行卷,T恤衬衫,毛绒玩偶,实体玩具,贴纸文具,抱枕靠垫,甚至连马桶垫都有……
每层楼都会有像商场一样的楼层地图。
看得陆启都有些流口水,参观地那叫一个兴致勃勃,跟十来岁的孩子进了游乐场一样,逮着新谷宽和夏目雅子问东问西。
他自己在这方面没什么见识虽然也是事实,但这里的豪华同样是毋庸置疑的,就差再弄点儿什么桑拿房,风吕之类的了。
也让他对未来的四十二应该是个什么样子也第一次有了真切的参考标准。
另外一提,说实话这里跟他原本想象中的还真差得有点儿远,原本刻板印象里霓虹的公司尤其是神甲这样的传统企业,压力巨大,气氛压抑,一个个职员宛如行尸走肉,在狭窄的格子间里从早到晚伴随着上司的训斥坐上麻木地从早上一直工作到晚上十点,双眼无神。
不过至少神甲这儿,尤其是第一印象里也还好。
大川一熊亲自带着陆启参观了神甲的博物馆,陪同在一旁的还有另外四名管理高层,至少也都是部长级部,年纪最轻的一个应该都比陆启大了一轮。
虽说也是正好给陆启介绍一下打个招呼,但凑到一起也可见他们对这次合作的重视,甚至让陆启都有些受宠若惊,开发一个项目而已,不至于这么大阵仗吧……
这个博物馆也占据了一整层。
从神甲83年发售的第一款SHENGA-100到让他们一蹶不振的98年的DreamFire,再到前年发售的最新DreamLost都陈列在其中,游戏光盘,音乐CD,一些制作人签名的纪念品都有陈列,当然还有他们的一系列街机,不过大多以缩小的模型为主,要是真机摆满了这层也放不下。
包括世界上第一台体感街机游戏,这也是神甲的发明,在这台赛车街机上,很多普通人第一次感受到了摩托车过弯时候那种车身倾斜的侧挂技巧。
第一台射击体感游戏机,明明是射击游戏却也融合了解谜,收集和角色养成的要素,让曾经无数人在这台机器上体验到了真正持枪杀敌的激烈,并乐在其中。
这个博物馆里完全记录了神甲这五十年间无比辉煌的历史,也曾为全世界游戏行业带来了启迪和思考,只是如今,街机市场不复从前,主机业务常年亏损,而第三方游戏软件研发,现在除了欧罗巴的收购的几家子公司,本部甚至已经有两年半时间没有做出过一款白金销量的游戏了。
也让人不得不唏嘘。
大川一熊看着这些代表着神甲过去的物件,眼睛里全是怀念,渴望,以及不甘。
甚至也会隔着玻璃橱窗抚摸,目光所致,一片深情。
陆启虽不能说感同身受,但共情还是可以做到的。
虽然在他看来,确实有点儿表演痕迹,演技稍有些许浮夸。
这位54岁的“老人”精神很好,身形笔挺,西装革履显得气派,头发不知道是漂染还是保养得当,黑色依然是主色调,且并未有脱发迹象。
他开口问道:“陆启桑,有人说‘霓虹游戏已死’,你对此有什么看法吗?”
陆启心想,这不就来了么。
无论如何网络上邮件里的沟通也总是显得虚浮,肯定也还是有当面考校的环节,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,谁能放得下心全盘托付。
只是没想到直接一上来都还没熟络就开始了,还是当着跟陪审团一样的这么多大佬的面儿,在这个承载着神甲辉煌过往的,让陆启感觉像是他们宗族祖宗祠堂的博物馆中。
而且一来就把基调定得那么高啊。
要是问一些游戏设计理念的东西都还好,这道题牵扯到的范围确实还挺广的,要求不仅是对游戏本身,还得对整个霓虹国的游戏产业有相当的了解。
当面问当面答,思考时间有限,想要给出让大家都满意的答案,难度着实不低。
幸好,他也不是不学无术之辈。
陆启笑道:“游戏又不是碳基生命,怎么会死呢。”
这招啊,这招是是假装幽默风趣,以此来拖延思考时间。
他同时开动了脑筋急速转动,拼命思索,要破题,首先要分析出题人的意图。
既然提出来了,他不信神甲自己没有考虑过这些东西,那自然是想拿他们的答案跟自己的应证,看他们的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。
组织语言和修饰措辞也完善逻辑,多线程满负荷运作,他自己也好久没有动用如此巨大的算力来解决问题了。
大川一熊爽朗笑道:“陆启桑耍滑头啊。”
一众高层也跟着陪笑。
差不多可以了。
陆启点头直接道:“我认为可以抢救一下。”也是从侧面表示对那个观点的部分赞同。
大川一熊没有说话,眼神示意他可以继续阐述。
陆启站直了身子,又拿出演讲一样的姿态道:“首先霓虹本土游戏在世界范围内市场占有率和影响力下降这是客观事实,但相比之下更重要的一种像是闭关锁国一样的思维禁锢。因为霓虹国曾经是游戏世界的中心,现在虽然是全球第三体量的游戏消费市场,但人均消费却一直高居第一,比第二名的高丽还高出一半!拥有这样高质量的消费群体,即使不考虑海外,就靠着国内的销售成绩也能让大多数游戏公司能活得比较滋润了。”
陆启看着大川一熊,眼神真诚:“这和我成立四十二时候的情况刚好相反,一年多以前,华夏整个单机游戏市场总销售额一年只有3900万人民币,而其中本土国产游戏更是只有440万,一整年。大川前辈,我如果不将视野放在全球,那我一定会死得很惨的,我想没有人比我更懂要进军国际市场的那份决心。”
对于这个数字,熊哥和陪同的几名部长都有些震撼,知道这些年华夏的单机游戏不行,但没想到不行到这种程度。
在那样的环境下面前的这个年轻人当时居然敢投身于单机游戏领域,这需要何等的勇气。
一个生活小技巧,想要在某个方面发表自己的观点,可以先通过树立自身形象来增加言论可信度。
而且陆启说话不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辞恳切真诚,确实更容易让人能听得进去。