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第79章 仗义啊陆桑

“不是,为啥说是双开啊,不是应该三开吗?咱们四十二一个,神甲那儿一个,还有你在外边儿的一个。”杨海同后来还问了一句。

“什么叫我在外边儿的,老师你可太会说话了。”陆启啧啧道。

在简单的讨论之后李敏便溜回自己办公室写邮件去了,至于为什么堂堂商务部长要亲自来写这种东西……算了也不提了,都习惯了。

姑且算是公司之间的商务合作吧,虽然李敏不仅以前没见过,甚至都没想过的这种:有一天一家霓虹大公司突然邀请自家老板给他们担任制作人开发一款游戏,老板想都不想就答应了。

这种事情要放在其他游戏公司里,会有可能成立吗?

……

……

四十二邮件回复速度之快也出乎了神甲的预料,只用了半天时间,准确地说是三个小时不到,178分钟。

按照预估四十二下午上班时间点发过去的询问意向邮件,算上时差,自己这边儿还没到该考虑加班的时候,助理就来报,回件到了。

要知道公司之间合作的邮件来往通常是以“天”作为计时单位的,甚至很多时候是“周”乃至是“月”,尤其是交流一些比较重要事项的时候。

这次两家公司之间的合作同样也并非小事,结果是230分钟,反正神甲是没见过这么快的。

倒是也确实可见四十二真的是一家非常讲究工作效率的公司,这对合作来说是好事。

不过……也未免太快了点儿吧。

甚至显得有些不加思考的儿戏之感,让人会不由自主地怀疑:不会是在逗我吧?

都是体面人,你说句实话是发自真心想合作吗?

两家公司之间使用英文进行的交流,也交给了提出这个方案的新谷宽来跟进,当他扣响社长办公室进去向大川一熊表示汇报最新进展的时候,熊哥都有些愣,扶了扶眼镜说:“这么快?不会是你自己编写的吧?还是你提前就跟四十二串通好了?新谷啊,难怪你竭力推崇这家公司。”

并非是质问,只是熊哥有时候表达一种自以为幽默的方式,也能看得出来讶异之余,他心情整体还是不错的。

看完邮件后大川一熊仅有的一丝疑虑也完全消散,放下心来。

首先回函里字里行间态度直接明确且真诚,一点儿也不模棱两可,有话说话,有一说一,洋洋洒洒一页多表示非常期待两家公司之间的合作,还直接列出了他们的几条基本诉求,双方可以以此作为基础进行讨论以确定合作细则。

这就是真的想合作的样子,要不然他还真的会心里有些不踏实。

“成立的第一年之内就能做出连续三款销量400万以上的作品,这家公司能成功还是有他们的原因的。”大川一熊也不得不点头赞许。

“我们之前也和好几家华夏公司合作过,四十二无论是从研发还是运营,乃至制作人陆启先生个人特立独行的风格,都是与众不同的。”新谷宽也附和道。

“确实特立独行,这种极高盈利的企业一年来从来没有进行过任何融资,在如今这个时代很难见到了。”这种行业老人一眼就懂,不融资还能是因为不喜欢钱吗?

大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?”

“我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。”

四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。

原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带上一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。

如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典IP授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以上销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅仅只是游戏研发这个非常单纯的领域中。

这是远远不够的。

公司体量和地位要成长,可以横向拓宽业务范围,不过在不融资不上市的情况下,想要纯靠着游戏盈利拓展业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。

也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。

或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。

神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。

而且五十年历史底蕴打造出来的经典IP还是很具有影响力的。

其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型上都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨PC,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过8亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。

什么是顶级IP啊?(战术后仰)

虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提IP的事儿,一个字都没有。

他们的条件主要有三点。

第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。

这是合作的前提。

有性格,熊哥喜欢。

这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。

霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。

神甲本来的传统也是属于前者。

第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司本部的各项实力有一个比较深入的调考察和评估,包括研发和宣发各方面,才能确定新项目可以做到什么样的程度。

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