灰色的岩石,高耸的巨树,以及世界的统御者,不朽的古龙。
它们都是没有生命,也没有灵魂的无机体,拥有的仅仅只是“不朽”。
这一切从某一天被改变了,在迷雾之中不知何时,不知何处诞生了世界上的第一团火,初火。
从这个时候开始,很多东西才有了概念,比如光与暗,生与死,还有魂。
初火的诞生彻底改变了这个世界。
同时伴随着初火醒来的还有一批渴求着力量的生物,他们中有四个人拿到了火焰力量的结晶,王魂。
最初的死者,得到了死亡之魂,从此世上有了死亡;
魔女得到了混沌之魂,改变了世界的地貌;
太阳王获得了光明之魂,在古龙中出的一个叛徒,无鳞白龙的帮助下发起了战争,终结了不朽古龙们统治的时代;
还有最初的矮人,得到了黑暗之魂,那是所有人性的集合。
此后世界也迎来了属于火的时代,开启了崭新的文明。
除了繁育了人类并赐予人们名为“人性”的黑暗之魂碎片后不知所踪的矮人,拥有王魂力量的那些人便成了高高在上神祇。
那是一个拥有古代诸神的辉煌时代,繁荣昌盛,香火鼎盛,持续了数千年。
直到某一天,带来这片繁荣的初火开始变得凋零,似乎要逐渐熄灭。
火焰的衰败必然带来黑暗的侵袭,那是光与暗的对立,矮人的黑暗之魂越来越强大,那些人性里暴走的一面聚集起来便成了深渊。
深渊很快扩张侵蚀了城镇,太阳王不得不用洪水将其淹没,包括那里面的平民,也暂时压制了深渊和深渊里黑暗的怪物们。
然而一种叫做黑暗之环的诅咒开始在这个世界蔓延,所有身上长出黑暗之环的人们,都会变成即使死亡无数次也依旧能复活的不死人,只是数次死亡之后,虽然肉身不灭,仍然会失去所有人性和理智,沦为活尸。
活尸不断在世上每一个角落不断涌现,数量每一天都在增加,似乎终于让高高在上的神祇们也感受到了恐慌。
此时最初的死者躺在他的棺材里等待着世界终结的到来,始终沉睡。
魔女想要借由混沌王魂重新点燃初火,但却失败造成了剧烈的爆炸,将她的儿女与子民都变成了恶魔,自己也成了畸形的混沌温床。
而数千年来太阳王已经成了孤家寡人,原本随他征战的下属们要么不见了踪影,或者被他自己放逐,要么被深渊侵蚀,被混沌污染,叛徒白龙一直在它的老巢里寻找着永生的方法,制造了许多怪物游荡在人间。
没有什么能抵挡初火渐息了。
于是太阳王便带着仅剩的那些仍然愿意追随他的骑士们,踏入初始的火炉,将自己的肉身和灵魂化作供初火继续燃烧的柴薪。
这是他能做的最后的事情了。
初火重新点燃,火光冲天,光明四放,驱散了黑暗,这个火之时代得以延存。
但遗憾的是,又过了不知道多少岁月,诸神的故事都已经成为了古老的传说,世界再次繁荣过之后,初火又一次即将熄灭。
黑暗之环也再一次开始蔓延,不死人又开始大量涌现。
人们惧怕不死人,将他们捕杀,关押,囚禁在不见天日的地牢里。
世界秩序崩坏,恶魔丛生,又是一副诸神黄昏的末日景象。
而《魂》的故事便是从这里开始的,以上的部分都只是其庞大世界观中的冰山一角而已。
玩家们所扮演的主角不过是关押在北方不死院里的一名普通不死人。
他此时正窝在地牢的一角,和其他大多数活死人一样,麻木地等待着自己最终失去所有人性,变成活尸的那一刻。
不过另一名不死人却将他救了出来,并在变成活尸之前将他的使命托付给了主角,告诉他要去远古诸神之地的罗德兰,去那里敲响两口复苏之钟,去知晓不仅是他自己,也是每一个不死人都应该要背负的使命。
于是主角便踏上了这条命运之路。
在罗德兰,他最终敲响了两口复苏之钟,一条世界大蛇从深渊中苏醒,它告诉主角,每一个不死人的使命都是都是要继承太阳王的衣钵,重新点燃初火,驱散深渊和黑暗,消除黑暗之环使人类不再会变成不死人,让火之时代得以延续。
在此之前,他需要先去到王城亚诺尔隆德取得王器和王魂,将它们融合,打开前往初火火炉的道路。
从这里开始,《魂》的故事便开始迎来了它的高潮部分。
因为由始至终,无论是从游戏系统,难度,还是世界观的展现里,《魂》向玩家表露出来的只有一个信息,主角只是一个普通得再普通不过的普通不死人。
在离开不死院的路上,在来到罗德兰的途中,在去敲响那两口复苏之钟经历里,他遇到的那些大量的杂兵一样的活尸,他自己都分不清其中有多少是和他一样接受召唤而来的不死人们,却最终失去人性后变成了那般的怪物。
一路上他也能看到无数去履行着这个使命的不死人们遗留的痕迹。
还有那些他遇到的NPC们,有的在最初的祭祀场犹豫着是否前行垂头丧气,有的一直高喊着赞美太阳乐观积极追寻着梦想。
似乎所有人,都只有这一个存在的意义。
《魂》在无数个地方传达了这一点,主角就只是其中之一而已。
在传统的英雄史诗故事架构之中,主角很少会是普通人,即使最开始是,也会慢慢揭开谜底,特殊的身世,再不济也会有点儿异于常人的潜质。
《魂》里没有,也因此让玩家们在进入这个阶段后,去打败那几个远古神话里的诸王的过程中,获取到他们所拥有的王魂时,才会有一种无比真切,让人心潮澎湃的史诗感。
这种史诗感叫做凡人弑神。
这种荡气回肠的感觉,在游戏从始到终一以贯之的渲染下,要比很多其他神仙打架的游戏更具有冲击力和实感。
最终主角杀死了最初的死者拿到了死亡之魂,从已经变成混沌温床的魔女那里得到了混沌之魂,又在太阳王分给曾经随他征战立下功勋的无鳞白龙与四王处获得了光明之魂。
但于此同时,另一条深渊世界之蛇出现,却从另一个角度告知了主角真相。
原来从初火诞生之时,所有人类的祖先,那个最初的矮人便获得了第四个王魂,黑暗之魂。
从那时起,他便一直在等待,等待着初火的熄灭,让世界永归黑寂,从太阳王族统治的火之时代转变到人类统治的黑暗时代。
而初火是总有一天会熄灭的,所有传火似乎都没有意义,差别就是无非就是再等上几个轮回,但终究还是会被黑暗淹没。
从死亡出现在这个世界上,不朽的意义被消解,这世上便再没有不朽之物,包括王朝亦如是,总会有改朝换代的一天。
而这个黑暗时代,或许看起来似乎是诸王已死,人类当道,但却可能是遍地的不死人和活尸,还有吸魂鬼。
两条大蛇的话其实并不矛盾,《魂》也并没有探讨对错的意图,有的只是选择。
每个玩家要作出他的选择。
是传火,选择燃烧自己的灵魂与人性,让这个火之时代苟延残喘。
还是离开,开启一个黑暗的时代,让光与暗开始轮回,薪火总会有些许余晖残留,或许未来某个时候它又会重新燃起,就像初火诞生之时。
这是《魂》最后留给玩家们的两个选择。