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第66章 《魂》一

位于米国新约克郡布鲁克威廉斯糖果街上的那家GameBar零售店,是整个布鲁克区人气最高的游戏零售商店之一。

本身威廉斯便新约克郡最具有艺术色彩的街区,早年间这里也是未经开发的贫民区,脏乱差的代名词,充斥着滑板涂鸦等浓烈的街头文化,聚集的也是很多落魄的艺术家们。

不过毕竟与马哈顿只有一河之隔,近些年发展起来后慢慢也变成了网红打卡圣地。

这间店铺本身并不大,大概只有不到一百平米,但如果是暑期或者圣诞节那几天,几乎每天都能在门口看到排起的长龙。

店铺的布置最显眼的货架都是那些著名厂商们的专区,最突出的便是德拉尼和帕拉丁这样的主机商,就在门口一左一右,跟华夏的镇店石狮子有异曲同工之妙。还有星光娱乐和蒙特伊这种国际发行巨擘,也全部摆放着他们每年发行了好几十款游戏。

货架的装扮也是完全按照厂商们的颜色来相配,比如德拉尼的蓝色和帕拉丁的绿色,星光娱乐的橙色。

除了软件光盘,商店里当然也会卖硬件设备,还有一些周边产品,你甚至可以在这里买到某款游戏纪念版的T恤。

今天《魂》的实体光盘出现在了两家主机商和新品上市货架上,都摆放在第一或者第二排的瞩目位置。

和它撞期在同一天开卖的还有德拉尼独占霓虹系RPG《光之子》,以及星光娱乐发行备受关注的次时代FPS游戏《战争雷霆》,这三款游戏都是这个九月最受玩家和媒体们关注的作品。

货架顶部的海报去还张贴着一张《魂》的小型海报,旁边《战争雷霆》海报的大小几乎是它的三倍有余,星光娱乐毕竟财大气粗,真正不差钱的主,《魂》这是吃亏在了四十二自己发行这点上。

如果不是因为在9月,要放到旺季开售的话,以四十二目前的实力估计要抢占海报区最小的这块位置都够呛。

海耶斯和戴蒙,两人现在相约来到这家店铺里。

他们最初在AGS上相识,有一起被那个Gamescout的记者佩德罗采访过的缘分,相互交换了联系方式之后,居然发现其实住所只隔了两个街区,三个月后居然成为了无话不谈的好友。

聊得最多的当然是游戏,两人也是博览群游,任何类型都玩的人。有时候也会约着一起去看场电影,观战一场球赛,或者自己也会到球场实操竞技,现实生活并不空虚,但不用多想,两人各自都是有女朋友的成熟男性。

“哈珀,今天我能玩到《魂》了吗?”一进入店铺门口戴蒙便高举右手打着招呼喊了起来,两人也同时注意到今天店里的人比前几天要多不少,虽然还不至于到一些年度大作上市时人满为患的程度。

哈珀是经理的名字,与两人都是老相识了,要论起对各款游戏了如指掌,如数家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得对他甘拜下风。

“我以为我摆放的位置已经够显眼了。”哈珀一边为一对母子介绍着NC12主机的基础操作方式,一边无奈道。

但凡能直接问的东西,谁会花精力自己去搜寻啊。

两人往新品架一看,果然看见了《魂》的光盘,标准版的包装都得完全按照NC和EI两个平台的统一规格,左下角也必须是全球娱乐软件协会GESA的评级,研发商自己最多只能在封面的选择上下点儿文章。

四十二的选择是,没有角色,只有一个燃烧着的火堆,照亮着周边的黑幕,火堆上插着一把长剑。

非常简洁明了,也突出了重点,在一众其他五颜六色恨不得孔雀开屏一般吸引玩家眼球的游戏堆里反而显得格外引人注目。

因为在《魂》的世界里,主角并没有那么重要,重要的是这团燃烧着的火焰。

真正高端的食材,往往只需要简单的烹饪方法,就这么一张图,让戴蒙两人就感觉到事情似乎并不简单。

“有典藏版吗?”海耶斯又问哈珀。

哈珀道:“据我所知是没有的,或许四十二也需要视销量来决定是否要推出典藏版吧。”

这点倒是经验丰富的游戏从业者哈珀谬断了,纯粹是因为四十二来不及做典藏版而已,这公司一向很莽,游戏做完测试了没问题,那还等啥,就上了呗。

典藏版什么的无关紧要的,到时候再说。

两人都有些遗憾,只能入手标准版了,如果品质真的达到了他们的预期,到时候等典藏版上市,将标准版转手卖掉就是,在米国二手游戏市场非常火热,但凡好一点儿的游戏根本不愁卖不出去。

“它卖得怎么样?”海耶斯又问。

“五六十应该有了吧,从早上到现在。”

从一家店铺几个小时时间得到的数据不太好衡量,海耶斯便问:“那《雷霆战争》呢?”

同样是备受瞩目的星光出品游戏,而且是米国人民更喜欢的FPS。

“三十八,这个我记得非常清楚,因为3月8号是我的生日。”

“好的,谢谢,我们记住了。”戴蒙歪头说。

在一旁的游戏体验区里摆放着四台游戏主机,可以供玩家们试玩体验一番再决定是否购买游戏。

现在那里有一名玩家已经开始了他的《魂》之旅,两人原本想拿到游戏就赶紧回去,至少要在这个周末的三天时间里完成首周目通关的,这俩和伴侣的相处方式也很自由,互相会给对方留一些私人空间来完成各自都很感兴趣的事情。

不过即使时间紧迫,戴蒙和海耶斯还是被那屏幕上的游戏画面吸引到了,凑上前去,看见那名玩家正在挑战游戏的一个精英怪。

因为是刚进入游戏没多久,遇到的精英怪要比当时在AGS里两人挑战的那个BOSS要弱很多,只是那名玩家显然还没有熟悉操作,两三下便被精英怪一刀砍死。

戴蒙是个急性子,当场就恨不得夺过手柄亲手操刀说,看清楚了,这游戏是这么玩儿的。

不过两人也发现这个精英怪比起当初试玩版的BOSS,似乎要更“生动”了一些。

当然应该要有优化的,四十二又不是吃白饭的,只是这个优化仍有些出乎他们的意料,尤其是游戏阅历更深的戴蒙。

游戏中的敌人都是由所谓的AI控制的,在大多数游戏中无非就是几个字段参数来决定这个AI,技能CD,释放优先级,仇恨值等等。

而BOSS的攻击待机或者其他动画的衔接,便是它在这场战斗中生命力的表现。

在《魂》这样的高难度游戏里,怪物一直高频率地进攻来播放攻击动作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手阶段,容错率会非常低。

但是如果待机动画过多,又会显得怪物特别呆滞,比如背对着玩家也不知道该干什么的时候。

而现在的这个精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家弹反,完美闪避之外,大多数状态下都在注视着玩家,即使是待机时也是警戒的架势,侧方向踱步,将长枪横在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然进攻。

而且它的那些技能,比如向着主角的方向冲撞,或者高高跃起然后长枪突刺,这些动作在一定程度上还会调整方向。

在他们玩过的其他游戏中,怪物向玩家发起冲撞这样的技能并不罕见,但都是怪物在启动那一瞬间判定了朝向,然后即使玩家已经已经闪避翻滚跑得老远了,它还是按照最初判定的那个方位狂奔而去。

也算得上初心不改吧,只是这时候玩家自己还得跟在它屁股后面追。

而这个怪物它会自己进行判断,如果可以调整方向撞击主角它就调整,如果角度偏差过大调整方向也撞不到了,它会自己打断冲撞动画,扭转身体,降低重心,双手扶地帮助刹车止步,在这短时间的硬直之后,便再次调整方向又朝向玩家。

另一方面,四十二还明显增加了这个新手怪的出招硬直,一方面降低了对新人的难度,一方面也减少待机动画的时长。

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