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三天时间很快就过去了。
2013年6月14号上午九点,一款叫做《审判启示录》的生化科幻题材回合制网游的名字悄悄出现在了一家游戏门户网站的首页,位于版头下方的正文区非常醒目的位置,但对于整个游戏市场,它又无足轻重。
原本是只打算放侧边栏的,陈智加钱了,这一块儿他基本不含糊。
这家网站流量并不算大,但优势是用户属性匹配,对于六组这种导量的量级怎么也够,剩下的就看《审判启示录》它自己的造化了。
经过这几天的临时抱佛脚的考前突击,只看前七天的游戏内容的话,陆启认为它基本算是达到了市场上同类游戏的平均水平,陈智自己体验起来反而是欣喜有加,并信心大增。
他给陆启开通了后台权限,自己的工位不待,倒把椅子推到陆启这边儿来跟他一监控。
“再刷新一下。”
“刚刷新过。”
“刷嘛。”
“有延迟的呀……你别抖啊,就算抖也别扒着我椅子抖……”
9:01,《审判启示录》挂在魔核公司主页域名下的官网迎来了广告投放后的第一个访问,这个官网还是陆启凭着大学时做校报编辑的排版经验,然后自学了图像处理软件oEdit)的基础功能,用游戏内的美术资源拼凑着完成了原型设计交给了和程序做出来的。
简陋是简陋了些,但基本功能还是全的,新闻公告,活动安排,游戏资料,原画壁纸……甚至还有福利中心,虽然目前也只有一个新手礼包。
“通稿有多少点击了?”陈智又问。
压根儿不需要敏锐的洞察能力,但凡是个正常人都能看得出来他巨大的心理压力。
“你这样还不如建个新号自己先去游戏里等着。”
“诶诶诶!进来了!”
9:17,第一个玩家进入了游戏,这表明第一波下载的玩家已经完成了下载安装注册流程,接下来他们将陆陆续续地创建自己的角色。
从这一刻开始,《审判启示录》的内测才算正式开启了。
或许那个玩家以为他配置好网速快,先人一步,但他进来后才发现已经有好几个男男女女的角色站在新手出生点了。
这些都是六组的成员们。
他们化身为GM,或者说陪玩更为恰当,将会全程陪同玩家们这次删测之旅,力争做到同体验同感受同升级打怪,贴心到家地服务,让每一玩家都有感受到宾至如归,虽然这些步骤他们已经几乎跑吐。
这种传统网游需要氛围,玩的人越多你对他越有信心,设身处地想一下,如果进入一款新游,发现主城里门可罗雀,活人寥若晨星,还是新服第一天,你会是什么感受。
为此程序组甚至还有人直接多开了四个小号。
陪玩们同时也在游戏里引领玩家探索玩法,解答相关疑惑,那叫一个有问必答,比博物馆讲解员还贴心。
每一个玩家,提什么付费不付费的那就见外了,都是亲人。
……
令人欣慰的是,进入游戏的这些玩家保持着相当的热情,从世界聊天频道的发言速度就可以看出来。
虽然回合制烂了大街,但生化科幻题材确实是足够小众,国内市场这块市场几乎空缺,没有什么叫得出名字的竞品,对于好这口的玩家们来说新鲜感绝对管够。
毕竟如果你没有能与市场上成堆产品拉开差距的技术和策划能力,那么最讨巧的方式便是在题材上下足功夫博人眼球,陈智最初立项时候就对这个问题想得很明白。
将生化和科幻游戏爱好者定位为主要目标群体,同时吸引报以猎奇心态和体验新鲜感的泛用户。
因为是新游而且是删档测试,所以玩家们并没像其他游戏开服那样两耳不闻窗外事地埋头强冲等级,而是花了更多时间来社交和探索游戏世界。
“没想到还有真有这样的国产游戏,等了好久了。”
“是啊,我玩三国武侠Q版奇幻的那些都快玩吐了。”
“你们也是从科幻游戏世界过来的?”
“我刚问过GM,只在那个地方投了广告,这次是小规模的封闭测试,好像还是限号的。”
“加我好友一起啊。”
“你们怎么升级那么快啊?”
“有玩家群吗?”
不仅如此,他们还专门找GM们聊天,询问那篇通稿中的描述是否属实,又追问很多项目组的细节……比如那两个美术妹子。
新游首测能进来的玩家,那可都很有活力。
陆启就在这么看着他们在世界频道的畅聊,陈智在他身旁,已经没有了早前的紧张。
“玩家们很好玩哈。”陆启笑着问。
“是啊,我以前在托米的时候,那些小朋友没事儿做了就守在副本门口,蹲着问别人要不要帮忙打副本,小朋友们可太可爱了。”
陈智并非陵城魔核的老员工,他之前所在的托米游戏可能是国内最知名的一家专注于全年龄向游戏开发与运营的公司,目标用户主要定位为12岁以下的青少年,旗下最知名的产品《秘密船》甚至曾登顶过全国游戏销售榜。
而他是数值策划出身,在托米这样大企严格的内部晋升制度下一路走到了制作人的位置,算是中层管理干部了,随后被魔核老板从托米挖来陵城,一手组建了游戏六组。
但其实,这也是他自己亲手带的第一个项目。
一直到下午三点,《审判启示录》的注册账号总数达到了447个,排除掉玩家重复注册或和多开,项目组内部成员,以及在官网注册了账号但并没有下载游戏安装的情况,有279个独立MAC地址的玩家玩到了六组用了一年时间做出来的这款游戏,同时在线人数峰值出现在上午,达到了237人。
这和陆启自己做的预期差距在15%以内,估摸着这家网站的潜力也挖掘得差不多了。
此时玩家数量增长已经非常缓慢,要么靠口碑发酵在玩家之间口口相传,除此之外几乎没有人有任何渠道能让别人知道这款游戏了。