它最大的优点就是能容纳更多的用户同时在线。
以前的游戏同时在线人数,受限于单个服务器的性能,
但这套系统却通过分布式运算的方式,把游戏内的数据碰撞拆分开,让其他的、更多的服务器加入进去辅助分担运算。
这样一来,这个体系就能通过提升服务器数量的形式提升整体的运算能力,进而提升游戏的同时在线人数。
这才是最厉害的。
这也是孟晓竹目瞪口呆的原因。
她虽然想不明白、也根本不能主动去问桃醉是怎么实现这种技术的,但她明白同时在线人数成倍增长对于一个游戏的意义。
游戏说白了最核心的就是在线人数。
刷个本都组不起来人,游戏世界里冷冷清清的,那这款游戏最多也就跟单机游戏一样,玩家们玩一遍也就完了。
相对的,就比如说‘是兄弟就来砍我’的传奇为什么火爆了那么多年,私服、手游、手游私服不计其数?
还不是因为人家地图小,不管是城里还是野区,一个服有几十号人就能互相之间砍的热热闹闹的。
相对来讲,魔兽世界山口山那么大的世界多瑰丽,称得上游戏界的史诗,可还没砍传奇那种游戏吸引的人多。
这里边人数过少,或者说跟单个服务器人数过少、导致游戏冷冷清清也是有很大的关系的。
游戏的本质之一就是社交,一个角色同时能接触到的其他玩家的数量绝对是一个重要的数据。
游戏内是必须要植入社交系统的,但不管如何优化游戏内的社交系统,甚至像有些游戏还开发了特殊副本能跨服组队的当时,
可都不如从根本上、用快刀砍乱麻的方式去解决,那就是增加游戏的用同时现在人数。
梦境空间内的游戏后来选择的就是这种方式,最开始是把那种可以调动信息的游戏、比如说吃鸡、联萌等游戏整合成一个服务器。
桃醉记得,初期的时候梦境空间还没开发出分布式服务器技术,用的是数据转移的方式,也就是全服玩家匹配的时候用一个服务器,
这种运算很简单,用特殊的高运算量服务器是没有问题的。
而把每局游戏转移到其他服务器上去,再通过把‘局’转移到不同服务器上,解决多人同服的问题。
但这也是这种类副本模式的游戏能用,即时战略、动作类游戏是用不了的。
直到分布式服务器技术出现。
那个时候梦境空间的电子产品的价格都已经历经过多轮技术进步带来的大跳水了,服务器和能源都便宜的很。
这也导致了之后的游戏公司脑洞大开,把分布式游戏的运算主机的主意,大胆的打到了超算身上。
那个时候的超算也都通过技术进步进化成了不同功能的超算家族,自然有适合作为分布式服务器主机需求的超算。
而也是那个时候,梦境空间的游戏事业才再次实现了跨越式的进步,给之后的多级分布式运算、也就是所谓的‘虚拟世界’这种网络新时代,提供了技术路径。