(祸不单行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到现在,接下来更新依然不会稳定……)
经济决定政治,战争是政治的延续。
随着方舟世界里海洋经济贸易的发展,极大地加速了物资的流通,以前那些不适合生存的地区,逐步被人类征服并加以重视。
海洋上的那些资源岛屿自然不用说,靠近沿海地区的重要资源产地和优良海港也成为了各方势力争夺焦点,真正挑起海洋战争的核心其实是游戏里的资源争夺,海盗什么的只是这场争夺的附属产物,。
海战全面打响的同时,《方舟》依然在不断地升级,或者说《方舟》自诞生之初,就一直在升级。
这个升级不单是指从2D圈圈游戏《方舟:生存进化》,升级到了3A级大作《方舟:航海世纪》,,而是伴随着方舟世界里科技文明的发展,对应的游戏子系统也在不断升级。
比如冷兵器时代,玩家PK时可能就只是拿着刀对砍,游戏系统根据双方的战斗技能和身体素质进行概率计算,最终判断得出伤害值以及可能会受伤的部位,这是一个很简单的系统。
而进入到火器时代,游戏系统会对攻击方式进行升级,如对弹道速度、精准度、子弹散布、距离……等进行判断,同时也会对受伤状态进行升级,不单是身体部位,还会对擦伤、贯穿伤、挫伤等进行概率计算。
要是发明了手榴弹、炮弹什么的,爆炸动能伤害、物理碰撞、弹片散步自然也会有对应的游戏子系统程序进行计算判定,《方舟:航海世纪》里的海战,就对这些进行了细致的设定。
如果说《方舟:航海世纪》是一次性把火器时代科技文明对应的游戏系统进行了全方位的升级,那么《方舟:生存进化》就只是最初设定了生态、生存、冷兵器等系统,然后才开始不断升级。
所以方舟世界里的海战和陆地战争其实严格来说是两码事,陆地战争的游戏系统非常粗陋,即便进入了火器时代,对我双方互相射击更像是两个圈圈面对面进行杀敌一千自损八百的决斗,很难通过掩体或者技战术取得压倒性优势,比如一枪爆头什么的,纯粹看人品,看游戏系统的计算概率。
这显然是不够真实的,不附和方舟计划的理念。
当然,哪怕游戏系统再怎么升级完善,想让一款2D圈圈游戏做到这一点也不可能,所以陆地版的方舟世界或者说《方舟:生存进化》,除了不断升级游戏系统之外,也在不断地在。
所谓的,当然不只是游戏地图或者说游戏场景,其中囊括了非常复杂的游戏子系统程序,不过游戏场景依然是重中之重。
这项任务是交给沸腾游戏来执行的,6000万美元砸进去,当然不仅仅只是建个模那么简单,而且工作量极大,不可能一步到位,沸腾游戏也不可能把所有的精力都放在这上面。
所以方杰采取的方式是循序渐进,让沸腾游戏从与《方舟:航海世纪》的海岸交界线开始,一点一点地逐步往内陆方向蚕食转换。
这个转换过程,2D模式下的玩家并没有任何感受,但是3D模式下的玩家感受特别明显。
每次重新登录游戏的时候,发现游戏总有更新地图,玩家可以选择不更新,而如果更新了再进入游戏,就会发现自己所在的港口面积扩大了。
这个扩大指的是空气墙的范围扩大了,以前陆地上能够活动的3D范围仅仅只是港口方圆1公里,如今却可以离开港口,在周边2、3公里范围内活动,并且这个范围越来越大。
……
方舟世界,大阪港。
原本这里只是一处荒无人烟也不适合人类生存的海港,如今却是形成了一座规模不小的繁华海港城镇。
一眼望去,码头上车马川流不息,人来人往繁忙无比,上百艘各式海船停泊在港口,各类矿物、建材、弹药、工业成品等物资不断装运上船或是卸载下来运至港口城镇后方的工业厂区。
港口两侧,分别耸立着五座巨大的船坞,一些船坞内破烂不堪的武装船正以肉眼可见的速度被不断修补翻新,而另一些船坞内,一艘艘大大小小的新型海船同样以肉眼可见的速度,从无到有奇迹般的被制造出来。
60倍的生产效率,以及各种相关文明科技和技能加成,使得方舟世界里这样的工业奇迹随处可见,港口里的玩家们对此早已习以为常。
“这是最新设计的中型武装商船,贸易和运输两用,介于官方标准定义的驱逐舰-巡洋舰级别之间,按照我们自定义标准,属于龙骑兵级……”
“按照游戏官方的船只基本性能评估,该船的横帆动力为96,纵帆动力15,桨动力8,载重量1455吨,满员水手数90,转向度6,船耐久4670,帆耐久 2790,炮位16……”
最东边的船坞内,一群人驻足于一艘正在被快速建造的巨舰之下,一名身着奇装异服的侏儒玩家正通过游戏内部语音系统介绍着当前这艘舰船的各项性能。
一番介绍过后,人群中为首的形象身材酷似方杰的玩家问道:“阮教授,您是船舶制造方面的专家,为什么不制造更加先进的蒸汽动力船只呢?点亮蒸汽机相关技能树应该不难吧?”
“是不难。”
侏儒玩家笑着应道:“蒸汽船随时可以造,但要考虑市场需求和成本问题。目前蒸汽锅炉的制造成本太高,相关钢铁原材料、冶炼技术暂时达不到应用要求,性价比很低。”
“比如这艘龙骑兵级武装商船,因为全木质,而当下木材资源获取简单,成本极低,因此一艘龙骑兵级武装商船的制造成本,折合美元只要7800左右,但如果改装成蒸汽动力,每增加一套蒸汽锅炉动力成本就要增加3000美元。”
“而要想保证帆船同等动力,至少要装两套蒸汽锅炉动力系统,那成本就高了,万一被爆船,得不偿失,与其制造一艘蒸汽动力的武装商船,还不如制造两艘帆动力的,无论是运输还是海战,更具有优势,起码火炮和运载量翻了一倍,无非是航行速度稍慢。”
“而且煤炭资源基本都在内陆,运输到海岸成本极高,陆地运输成本不下降,一般人也烧不起蒸汽动力的船只……”
顿了顿后,很快又道:“蒸汽动力的续航能力也不如帆式海船,如果方舟世界里是和平时代,倒也没什么大问题,船只随时可以停靠沿岸港口进行补给煤炭燃料。可当下的情况您也知道,世界各地的港口都还在乱战争夺中,甚至有的港口就是开黑店,是海盗基地……”
说到这里的时候,侏儒玩家嘿笑一声:“咱们这里不就是个准海盗基地么,来我们这里补给、销赃和购买船只的玩家,明面上是跑商,私下里有机会的话肯定不介意当海盗,否则我们制造的所有船只中,也不可能武装商船卖的最好。”
此时,坐在电脑前的方杰,不禁笑着点了点头。
武装商船的销量之所以很好,自然是因为其具有商战两用性,虽说一定程度削减了载重量和一些附属功能设施,但提高了战斗力和护航能力,多艘武装商船组成的舰队,无论是当海盗打家劫舍,还是老老实实地跑商,都是适用的。
不过这种武装商船,不是人人都可以建造的,需要结合专业知识重新自定义设计,只有专业的造船公司或是阮教授这种船舶专业的专家教授,才有可能建造出这种非游戏官方的改装船只,一般人要是乱来的话,估计一出海就沉了。
非专业人士,一般的玩家,只能根据游戏官方系统提供科技树标准模版,照本宣科,根据舰船图纸制造各级别的标准化船只,但无论是功能性还是成本,并不能百分之百地适应玩家们的实际需求,尤其是不适应海盗玩家的需求。
因为标准的纯战斗类军舰,战斗力虽高,但货舱和载重量很小,如果用战斗舰充当海盗船只的话,除非直接捕获对方的船只,否则装不下太多的战利品。
这其中有一个关键因素是,方舟世界里,玩家可以复活。
如果是现实中,大家肯定是好死不如赖活着,遇到海盗如果抵抗不了也逃不掉,必然选择投降,毕竟命只有一条,死了就真没了,钱财都是身外之物。
游戏里完全不同,玩家们悍不畏死,死一次无非就是损失0.5美元,遇到海盗时,那当然要拼死抵抗,就算打不过,就算实力悬殊,就算财物被夺,心中唯一的想法便是死也要拉个垫背的,所以方舟世界里的战争是你死我活的战争,最终都会打成歼灭战。
游戏里的海上战争同样是这个道理,海盗们很难成功捕获船只,挟持人质什么的更是不可能的事情,往往要么直接击沉对方,要么贴身肉搏打跳荡战,直到歼灭对方为止,有时候被袭击的一方甚至会主动沉船,死也不给敌人占便宜。
不过沉船的话,按照游戏设定,并不是所有物资都会沉入海底,船上所有物资的三分之一会保留下来,漂浮在海面上供其他玩家打捞拾取,相当于是传统网游里杀怪掉东西的设定。
这个设定显然不符合真实性,但几乎所有人都有意无意地忽略了这一点,方杰和游戏策划们包括方舟游戏的股东们,想法是借此鼓励海洋战争,加剧资源消耗和回收,以此推动游戏资源升值,而玩家们对此则是无所谓的态度,反正他们也决定不了什么。
所以方舟世界里的海盗,其实远比现实中的真实海盗穷凶极恶,他们打劫是从来不留活口的,被打劫的货船能拖走就拖走,拖不走直接爆船拿走三分之一的物资了事。
不过即便如此,用战斗舰也装不了太多的战利品,一艘标准中型货船满载货物的话,有2500多吨,三分之一也有800多吨,而一艘护卫舰的装载量只有300吨,即便三分之一的漂浮物也根本吃不下,所以既能打海战又能装载不少货物的改装武装商船就成了海盗们的香馍馍。
当然了,这只是特殊时代的产物,改装武装商船只是当下最优的选择,但并不是最好的选择,只是性价比高而已,真要是头铁的话,耗巨资弄个蒸汽动力的无敌铁船也不是不可以。
就像前世的5G时代,大家明知道5G网速是很快,快的变态,可在4G已经基本上满足了大家日常需求的情况下,5G时代的各种应用短时间内很难得以推广,因为技术已经超过了需求,或者说技术成本高于与需求成本,方舟世界里目前也是这么个情况。
“老大,其实我们有资源、有资金、有技术,人也有,为什么不造一些现代战舰,直接称霸东南亚海域,甚至参与争夺方舟世界霸权呢?”
“是啊,我就想不通为什么要躲在这里造船,又赚不了几个钱……”
“那些国际资本巨头正在到处在圈地,我们背靠方洲国际,亲自下场,既当裁判又当球员,谁敢跟我们争?”
人群中不少原《EVE》游戏里的军团高层纷纷发言,一直对方杰的做法有些不解。
一开始他们以为老大过来是建立一方势力的,或者是搞岛国事情的,最起码也有当海盗的想法,谁料方杰真的就是过来搞发展的,天天卖资源或是给别的势力造海船,军事势力仅限于陆地,并没有打造自己的海军,显然根本就没有争夺海权的想法。
方杰笑了笑,道:“我赚的钱已经够多了,几辈子都花不完,还要赚什么钱?我现在的名气也不算小了吧?既然不图名也不图利,我又何必亲自下场破坏游戏规则呢?”
“就像你们说的,我是这场游戏的裁判,作为裁判,任务是维护游戏规则,而不是进行破坏,让这场游戏继续进行下去,让更多的人参与进来,才是我目前的诉求。”