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第4章 漫长的网游战争

要是不管不顾地拿人命去强堆要塞,那很容易造成大规模的降级,想要打下要塞就更难了。

而且,玩家们内部并不是铁板一块,各大公会之间也存在着竞争关系。

要是自己的人大规模降级,那就得花时间去练级,把等级补回来。

虽然这种降级之后的补等级,速度相对较快,但也是很耽误时间的。

自己无脑猪突和魔军两败俱伤,那其他的竞争者大公会,就可能坐收渔翁之利了。

所以,势如破竹的玩家大军在德拉乌伯尼尔要塞前暂时陷入了停滞。

攻陷外围阵地,突破险要关卡,搭建公会军营,捣毁附属据点,截断援军粮道……

玩家们一点点的削弱魔军,又一点点的提升自己的实力。

直到现在万事就绪,随时可以发起总攻。

前前后后所花费的时间,竟然是达到了一个月之多!

简直就是在参加一场真实的战争嘛!

另外,在动员全公会参加战争的这段时间,血染天书还需要抽空组织自己的公会集体练级,参与其他的副本和BOSS活动。

一方面要在战争中全力以赴,以免被其他公会抢了先。

一方面还要进行正常的练级,副本活动。

血染天书只能说自己很忙。

参与战争任务,就像是一场马拉松。

需要玩家们投入大量的时间和精力,但是玩家们都觉得这游戏值得这样投入。

一方面是因为,超高真实度的《诸神黄昏之后》,其游戏的战争体验,是无以伦比的。

无论是仿真程度,还是玩家的参与度,都是历史上的网游之最。

想要体验这种仿真度的奇幻战争?

对不起,别无分店,错过不候!

另一方面,则是因为战争任务的奖励够丰富。

首先,战争每推进一个阶段,国王都会对所有的参与者进行与功绩挂钩的奖励——大量的金币,优良的装备。

这些奖励对于玩家的吸引力是很强的。

如果没有奖励,这么漫长而艰苦的战争,是没有多少人能坚持下来的。

在超级计算机的计算之下,功绩的统计系统非常精准:不仅仅是单纯的输出、承受伤害、治疗量。

包括侦察、截断粮道、搬运后勤物资等等,都能得到科学的计算。

这种十分先进全面的动态计算功绩系统,让玩家们甘愿参与到战争的每一个细节中,全身心的投入到这漫长的战争任务。

光是国王战争任务的奖励,就已经非常吸引玩家了。

而强大的魔族怪,自然也不是穷B。

玩家们在战斗中,经常会有机会获得来自魔族的战利品。

例如金币——所有的魔族人形怪都会携带金币,只是数量多少区别,毕竟魔族也是要恰饭,要消费的。

再例如装备——虽然爆率不算很高,而且大部分魔军死亡后掉的都是普通级的装备,但也会时不时的掉落一些优秀的装备。

运气好击杀了的BOSS的话,甚至可能会掉落高档次的黄金乃至于传说级的装备!

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