但这半年的时间,卡扎西默的[数据模版]没有任何的变化,确实如唐纳德所提到的那样,巫妖用命匣重塑身体的过程,相当于陷入了沉睡,不能对[数据模版]进行操控。
西斯特姆知道,老巫妖苏醒之后,一定会经历一场另类的绝望。
因为人气流失,即使沉睡了三年,老巫妖在《植物大战不死生物》的排行依然会维持在首位,还是双榜第一。
那时候的老巫妖一定会变得非常的兴奋。
但也仅此而已了。
这款游戏西斯特姆已经不再打算更新,依靠三年累计下来的排行榜奖励,老巫妖很容易就会在这款游戏中天下无敌,很快完成通关。
在那之后,老巫妖会发现了他的所有植物都已经升满,连氪金的地方都找不到了。
并且老巫妖会发现,他天下无敌的游戏阵容,会被别人不屑一顾。
甚至是他生死与共的搭档,骨龙唐纳德也只会在那时淡淡的说上一句:“啊,那游戏我好久不玩了。”
那个时候,老巫妖会体会到一种世界将他抛弃的感觉,一种难以想象的绝望。
至于在那之后,卡扎西默会做出何种举动,西斯特姆也猜测不到。
……
无奈的在心中发出了一声叹息,西斯特姆不去想老巫妖的事情,继续处理已经流行起来的《领主杀》。
对于现在的《领主杀》,西斯特姆已经看出了蜥蜴人、蛇人对其的痴迷,并且这个痴迷还有着进一步上升的趋势。
痴迷游戏无疑会有很多的坏处。
西斯特姆并不打算让蜥蜴人、蛇人因此颓废下去,毕竟这些蜥蜴人并不是拥有大把时间挥霍的传奇生物。
其实最简单的做法,无疑就是直接将《领主杀》的氪金点数福利取消或者减少,这样蜥蜴人与蛇人对玩《领主杀》的动力就会消失许多。
但是这样做,必定会让让所有《领主杀》玩家产生失望与不满的情绪,很容易出现一些西斯特姆无法掌控的混乱情况。
西斯特姆思考过后,决定采取愚民战术,在日常任务中加入了一些《领主杀》双倍、三倍结算卡当作任务报酬,变相的提高日常任务的奖励,吸引蜥蜴人来完成日常任务。
然后逐步提高蜥蜴人、蛇人的任务难度,让这些深渊生物维持高强度的训练,并学会使用氪金论坛,研究那里面提升实力的一些帖子。
这样蜥蜴人、蛇人在对游戏痴迷的同时,也不会导致实力衰退。
唯一的缺点就是氪金点数会因此发放出一些。
但这个缺点也很好弥补,西斯特姆决定在利用不同的形式,逐步提高各种商品的物价,让蜥蜴人的付出和回报与之前相当。
这样一来除了氪金点数稍稍贬值之外,与之前并不会有什么不同。
而对于西斯特姆来说,氪金点数就像他随手写下来的一串数字,再怎么贬值对他来说都没有任何区别。
或许氪金点数的贬值最为伤心的应该就是像奥拉这种,只懂得存钱的守财奴了。
……
……
经过一个多月的时间,将事情处理完毕之后,西斯特姆的生活再次回归了平静,他也又一次进入了昏睡。
就这样,在昏睡与清醒中,时间一点一点的过去,转眼之间,又是三年……