确定浩特所在方位,乐白和奥斯卡一路加速追赶。
之前连续在风雪中徒步跋涉一个月的经历,奥斯卡已经熟练掌握在风雪中踩着积雪快速前进的移动方法。
关键在于确保双脚不会陷进积雪。
偷懒一点,可以在鞋底加装增大触地面积的树枝或者木板一类的东西。但奔跑,特别是发生战斗时,为了获取更快的速度,双脚踩踏的力道会大幅度增加,此时依旧会导致双脚下陷入积雪。
这种时候,乐白是不会提醒的,奥斯卡只能自己努力琢磨。
经过几天实践和不断尝试,奥斯卡终于发现一个行之有效的办法:在双脚落地的瞬间,放出魂力加持脚底接触的积雪,提升积雪的“坚固程度”,直到双脚不会下陷到妨碍移动的程度。
虽然每一步都只需要消耗少许魂力,但随着行走距离增加,魂力消耗很快就会提升到令奥斯卡难以坚持的程度。
当然,魂力可以通过乐白的面包或者热狗快速恢复,不过在每一步都需要小心控制魂力输出并对目标进行加持的情况下,精神力会比魂力更早消耗殆尽。
所以刚开始的时候,奥斯卡只能放慢速度,通过实践,一点一点去调整魂力输出,提高加持效率,尽可能降低魂力和精神力的消耗。
因为这样,乐白预计最多半个月的路程,才硬是延长到一个月。
好在成果喜人。
经过一个月“走路”锻炼,奥斯卡对自身魂力的控制,以及用魂力加持目标的操作速度,都有很大进步。
乐白确信,最多再有一个月,奥斯卡就能将“雪地行走”这个技能刻进DNA里。
不过想快速前进,还得有办法应对迎面吹来的强风。
风会阻碍前进,还会加快身体热量损失,单纯靠衣物御寒,效果是不够的,必须以魂力加持身体,提升身体机能对抗低温。
奥斯卡进行这方面的尝试时,比雪地行走顺利得多。
或许是掌握雪地行走后魂力控制能力提升明显,奥斯卡只花了三天时间,便成功再现乐白过去常用的招式之一:在体表缠绕魂力,并保持运转。
吹来的强风会被高速运行的魂力带偏,从奥斯卡身体周围平滑地“流过去”。
而且保持运行的魂力能起到加快魂力恢复速度的效果,依靠这部分魂力加持身体,就能更好抵御低温。
乐白就没那么麻烦,他直接通过磁场悬浮,贴着雪面进行超低空飞行。
风雪自动绕过,低温直接无视,看上去逼格特别高。
两人连续前进约一个半小时,乐白的魂力范围内出现两支猎杀队,一前一后,暂时还没有发生战斗,但后面那些人确实在跟踪前面的。
“慢点。”
乐白放慢速度,提醒奥斯卡:“魂力波动尽量收敛一些。”
奥斯卡收敛魂力波动,减速:“真被你说中了?”
“嗯,想不到那些人的目标真是浩特。”