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第十二章 做好事不留名

一个火球90伤害是什么概念?

意味着姜左能无损杀沙滩螳螂了!

砰砰砰!

姜左只是后退了几步,被他攻击的那只螳螂还未能扑到他身边,就已然躺倒在地上,掉了几个铜币出来。

“2级升3级,需要3000经验,4秒杀就能杀一只怪,不过找怪要费不少时间,大概需要5分钟才能升到3级。”

姜左算了算,发现找怪的时间可能比杀怪多,不过再慢也不用5分钟。

只要这点时间就能升级,姜左也不急着回城升级火球术,准备多升几个等级,打多点钱回去,不然要是升级考核不够钱,来回可得浪费大量时间。

“咦?智力和精神属性增加后,对元素的控制竟是有帮助的?”

闲着也是闲着,姜左继续火球虐怪,同时也尝试更精细的控制构成火球的火元素。

然后他惊讶的发现,在对元素的控制上,他有了一点点的小提升。

一般玩家无法察觉到这点细微的变化,但姜左升级前对元素的控制感到已是极难进步,有了变化,他顿时察觉了出来。

“看来游戏的属性,对玩家有辅助诱导的作用,游戏是真的在激发玩家的潜能!”

姜左马上明白怎么回事了,不由对那未知的游戏制作者,多了几分敬佩。

能一进游戏,就能表现出有无异能潜能的人只是少数,更多人需要一点点的慢慢挖掘。

而一点点的增加玩家属性,让属性起到辅助的作用,玩家若是有潜能,又愿意主动挖掘的,迟早能有所收获。

1级时全属性为0,也不是游戏制作者偷懒,而是更好的找出第一批有异能潜能的玩家。

属性为0时,没有任何属性加成下,能有特殊表现的,无疑都是相当有潜能的人。

而等到玩家等级高了,到时玩家将会有大量属性加成,大量属性加成之下,辅助诱导的效果也会变得明显起来,要是到了那个时候,还是表现得和普通游戏的玩家一样,那基本就是和异能无缘了。

姜左到思维彼岸内练了一会,出来时,火球术的伤害已到了95点。

很快,30只沙滩螳螂被杀,姜左到了3级。

3级加的属性和2级一个样,不过火球伤害再次暴涨,来到了可怕的150点。

姜左只要2个火球,就能杀死一只沙滩螳螂了。

3级升到4级要5000经验,但姜左杀怪速度提升了一倍,升级所需的时间并没有变得更长。

四分多钟后,姜左就升到了4级。

4级后姜左一个火球的伤害已然超过了200。

姜左也不再留在原地杀怪,而是一路往更高级的怪物区域杀了过去。

一路深入,一个半小时后。

随着一只沙狼的倒下,姜左身上光芒一闪,等级升到了10级。

属性面板跟着跳出来,显示着升级后他的属性数据。

姓名:姜左

等级:10

HP:173

MP:753

力量:9

体质:9

智力:60

精神:49

敏捷:9

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