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024 真正的主角

但队伍里的第一BP手点了点头:

“够了。”

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第二场比赛由于类似的原因稍微被延后了一点,作为嘉宾的朗光南在两场比赛的间隙几乎经历了一场专题采访,两位来自本校的主持人在中场休息的时间里从他的职业生涯起点问到了他为什么选择在现在暂停征战赛场,直到时间接近五点钟的死线,今天的第二场比赛才正式开始。

高校联赛的联赛阶段使用的赛制和C系列联赛相同,每一场对局都是采取BO2的积分制,也就因此拥有了胜负平的积分关系。在BO2中赢得两场的队伍积3分,一胜一负则双方记平各积1分,两场皆负便没有积分入账,所以一次交锋的赛事安排很算是宽松。

所以一二场比赛之间的休息时间被拉长到几乎一个小时也并没有违背什么规章,更何况今天的重头戏并不算是比赛。

不过比赛还是要看的,哪怕出于礼仪。

在第二场比赛里,双方都拿出了一些成体系的东西,这也分析台上的几人非常有了一些可以评论的地方:

“我们可以看到LUT校队在前三手点出大牛,小牛和树精卫士之后,四五手亮出了天穹守望者和TB两个非常依赖发育的后期英雄,这个阵容看上去在前中期的战斗力有些很不足,A神,您认为他们这个阵容有什么需要注意的地方吗?”

“这个阵容很明显是想往后面拖,”朗光南大概地评价了一下东道主这一个把“我要拖到七十分钟”写在了脸上的阵容,“我觉得东道主队伍这个树精可能是要点来打四号位,三号位的资源让给小牛,让小牛速出一个A杖或者其他的装备。这样一来大小牛的组合前期的战斗力是可以撑住局势的。”

“四号位的树精有什么说法吗?”

“这个版本里老树人可以在树林里无视碰撞体积移动,有一定等级的话可以在树丛里隐身,可以给他们两个需要长时间刷钱的核心打出很多的信息,至于装备,能有一个陨星锤就可以了,这一局其实只是需求他的一个树甲修塔的能力。”

树精卫士的三技能可以给一个友方单位套上一层增加护甲和生命恢复的护盾,这个技能可以以建筑为目标,所产生的效果也确实类似于对防御塔进行修理。

“所以LUT这个阵容是完全在准备打大后期?”

“没错,天穹守望者和恐怖利刃两个英雄能够利用自己的分身很安全地带一些危险线,如果好好分配野区资源的话确实可以打出双肥的效果,这两个炮台英雄成型之后无论是守高能力还是大后期赢团之后的强拆能力都是很强大的。”

朗光南稍微停顿了一下:“问题就是看对手的DCU战队能不能把握到这场比赛可能会出现的几个胜负手了。”

作为回应,?大校队的阵容选择也很极端:他们在优势路选择的组合是虚空假面和光之守卫,而劣势路的双人组则是凤凰和黑暗贤者——这些英雄的共同点就是拥有着极为强大的终极技能,在一定程度上可以完成团控。

而在中路,放给陆心蕾的英雄则是Dota的几个代表英雄之一的卡尔。

“DCU点出的阵容明显是一个极端大招流的战术,虚空大,凤凰变蛋,光法的灵光和黑暗贤者真空,包括卡尔在出到A杖之后的几个范围巨大的AOE,这些技能都是战略性的,一般来说,这种战略性技能虽然可以影响战局,但是如果出现失误,或者被对方买活反打会有些难以应对,但是实际上,这几个战略型大招只要有两个能放好,团战的局势就会非常倾向于他们。”

“所以说这一局是典型的拖后无敌打极端大招流的对局?”

“是这样的。”朗光南点了点头,“大招流英雄在对线期往往并不能给到相当大的压制力,而LUT战队选择的三四五号位对线虽然也不是最强一档,但起码能平稳度过这个阵容最难过的前中期,等到DCU的大招流齐备,中期的团战应该会非常考验双方处理的能力。”

大招流的团战型阵容,以及大核体系强行拖后的打法都是他的那支CRG所擅长的,为了打磨战术,CRG也经常和自己的预备队对练这些战术体系,大招流打拖后这样的对局在朗光南这两年的训练进行过中不下数百场——结果当然是输少赢多。

无论他们的正牌队伍选择的是那一边,终究都会在运营和团战里占据上风,而这样的表现在数据分析人员看来就是这两套阵容最大的特点:对团战实力的要求。

他所在的那支CRG,五人齐的大后期团战处理堪称举世无双,哪怕是新科大满贯冠军LBS战队在面对CRG的时候,也只能选择前中期高强度连续小团战的阵容战术来延缓CRG团战铁军的成型步伐。面对这样的一支队伍,只是二线和替补队员组成的预备队当然占不得什么便宜。

在现在的这一场高校联赛中,团战处理实力相近的两支队伍究竟会打出什么样的团战,就连已经可以自称“通关”了Dota2的朗光南也有些好奇了。

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